KOF15 雑感
久々の更新ですみませんm(_ _)m
今更だが、KOF15のざっとしたプレイ感想を書いてみる。
・グラフィックの進化に感動。こんな美しいKOFが見れるとは思ってなかった。
・ストーリーに気合が入っている。中間デモ、EDなど今時の格闘ゲームにしては、かなり作りこんであると思う。
kofシリーズだと普通かもしれないが、それをずっと続けているのは流石。
EDのオシャレな感じは、初めて見た時はビビった😳
・オンライン対戦が快適。ラグのない対戦がkofでできるとは😭
・1キャラのやりこみ具合が半端ない。3キャラを仕上げるには当分時間がかかりそう😅
結論
最高
神
KOFファンなら間違いなく買いだと思います❗️
K',ククリ,社でランクマに潜っているが、ヴァネッサが面白すぎて、浮気気味な今日この頃😅
ではでは。
KOF15 エリザベートトレイラー 雑感
久しぶりの更新ですみませんm(__)m
今回は今更だが、先日、公開されたエリザベートトレイラーの気になったところについて適当に書いてみる。
アッシュチームが確定。14のEDからすると順当だが、本当に実現するとは( ゚Д゚)
これでKOF15は、今までのシリーズのメインキャラが勢揃いの豪華メンバーとなった。
アッシュとの掛け合いで「本当に久しぶりね」という言葉に気持ちが入っている感じが良い。
2度と会えないはずだったもんね😭
新特殊技?
強攻撃から繋がっている様子で、コンボ用だろうか?なんとなく、見た感じ中段ではなさそう。
新必殺技?
裏シェルミーの置き技の飛び道具っぽい?
エタンセル?で飛び道具を反射している。以前もそうだったっけ?
EXの当て身は飛び道具も取れるっぽい。どれくらいから動けるかは分からないが、飛び道具キャラは結構気をつけなきゃいけないかも。
超必殺技の打ち上げ後のモーションが変更?かっこよくなっている。また、ヒット後の吹っ飛び方が変わっている。MAXキャンセルに繋げやすくなっているっぽい。
CLIMAX超必殺技は相手を打ち上げて、光の矢で射抜くカッコイイ新技。矢が鳥になるところも良き。某拳のレイジ技を思い出した気がするが、気にしない。
デラックスエディションの事も考えると、今後はDLCキャラのトレイラーも期待したいところ。
ではでは。
KOF15 オープンβテスト 雑感②
めでたく第2回オープンβテスト実施が決まったKOF15。この際なので、KOF15オープンβテストの雑感の続きを書いてみる。
・プレイスタイル、コンボについて
コンボは14の様にMAX発動必須ではなく、コンボにEX技を使い、浮かせた相手を追撃するだけでも、まぁまぁのダメージがとれる印象。
15はEX技・SC主体か、MAX発動主体か、と色々なスタイルを選んで遊べそう。
発動自体も初めに時間が止まるので、14と比べると、かなり簡単だと思う。相変わらず、牽制技、小技数発確認から、痛いコンボにいけるっぽいし。
また、新システムのシャッターストライクもあるので、ゲージの使い方は色々と考察しがいがありそう。
・ゲージ管理がより大事になってくる?
パワーゲージが14の様には簡単に溜まらないので、ゲージ管理はより、重要になってくる気はした。MAX発動が、2ゲージ必要ともあり、バンバン発動する事にもならなそう。
このゲージの溜まり具合から、0.5ゲージでいつでも出せ、ダメージも稼げるEX必殺技はかなり便利な気がする。その後のコンボでゲージ回収もできるし。
おおまかな試合の流れとしては、1人目はEX技や1ゲージ技で節約し、2、3人目は溜まったゲージで発動や、MAX・クライマックス超必殺技でド派手に戦う感じだろうか?試合の序盤と終盤では、かなり展開が変わりそう。
・大きくなった画面サイズ
プレイして改めて思ったのは、14に比べ、キャラのサイズが大きくなり、迫力が増していること。アップに耐えうる、グラフィックの向上も大きいと思う。
βテストの使用キャラにちづる、オロチチームがいたということもあり、画面のサイズ感は98を思い出したり。
14よりもコンボは簡単で間口は広がっているが、ゲージの使い方は様々で、ゲームとしての深みは増している印象。
14から更に色んな人が楽しめるように、システムは良く考えられていると思う(*^^*)
12/18からの第2回オープンβテストが楽しみな今日この頃。オンライン対戦の改善、PSNに加入していないとプレイできないバグの修正など、期待したい。
ではでは。
KOF15 オープンβテスト 雑感
久々の更新になってしまい、すみませんm(_ _)m
今回は先日、行われたKOF15オープンβテストについて、今更雑感を書いてみる。
(私のネット環境はあまり良くないので、参考にはならないかもです😅GGSTなどの他ゲーは普通にできる程度です)
・オンライン対戦について
オンライン対戦はおおむねオフラインと同じ感覚でプレイできるが、時々ロールバックなのか、かくつき・音飛びがあった。その点は少し残念😣
環境を整えているだろうプロゲーマーなどの配信でも、同じような場面が見られていたので、ゲーム側の問題っぽい?
かくつき・音飛びはゲームとして未完成の印象を強く受けさせてしまうと思うので、改善を希望したい。
(kofシリーズのオンライン対戦としては、間違いなく進歩はしているとは思う)
・コマンド入力について
個人的な体感だが、最近のゲームにしてはコマンド入力の難易度が高い?
他ゲーでは普通に技は出せるが、自分はkof15だとミスする事が結構あった。
凡プレイヤーの自分の入力精度が低いのもあるが、もう少し易しくしてもいいかも?そこで、わざわざ難易度をあげる必要はないと思う。
・ゲーム自体は最高
演出や効果音はかなりの爽快感がある。クライマックス超必殺技はもちろん、必殺技を当てるだけでも気持ちいい。
BGMもどのチームも耳に残る名曲だった。
また、使用可能な8キャラでも、それぞれ、しっかりと作り込んであり、魅力がかなり詰まっていた。39キャラの製品版はどうなってしまうだろうっていうぐらいの面白さだった😍
あとは、快適なオンライン対戦ができるのかだけが本当に気になるところ。昨今の格ゲー業界は快適なオンライン対戦が前提となっている部分が大きいので、難しいとは思うが頑張って欲しい🙏
※あくまで一個人の意見です。こんな感想もあるんだ程度に思っていただければ幸いです。
ではでは。
KOF15 ククリトレイラー 雑感
更新が久々になってしまい、すみませんm(__)m
本日、公開されたKOF15のククリトレイラーについて、個人的に気になったところを書いてみる。
新必殺技追加
地面から砂を上へ噴射している飛び道具?EX版は追撃可能っぽい。コンボ・立ち回りの幅が広がりそうで楽しみ。
EX熱砂旋風の性能変更?
EX熱砂旋風が壁叩きつけやられから、その場で崩れ落ちダウンに変更されている?
弱熱砂陣ヒット後の状況
弱熱砂陣は画面端でヒット後、状況有利で14と同様に通常技が繋がる様子。
今までの必殺技もちゃんと揃っている様子。性能についても気になるところ。
気になる素顔
KOF14と比べて、フードの奥に隠された顔が見える様になっている?(といっても目と口だけだが)いつか、彼の素顔を見れる日はくるのだろうか?
14で何かと絡みがあり、専用BGMも用意されていたシュンエイとの掛け合いもある様子。どういった関係なのか、発展が見えることを期待したい。
また、14での雇用主のアントノフとの掛け合いもうかがえる。ギャグ的なやり取りを期待したい。
14では、真相について何かしら知っている様子が見えたり、アッシュの復活にも絡むなど、まだまだ謎の多いククリ。
メインストーリーの進行に伴って、彼の秘密も明かされていくことを期待したい。
ではでは。
KOF15 8.26 公式トレイラー 雑感
久々の更新ですみませんm(__)m
本日、公式トレイラーが公開されたKOF15。以前のトレイラーとは違い、具体的な情報が盛り沢山で、否応なしにも期待が高まる素晴らしいトレイラーだった!
ということで、今回はそのトレイラーで紹介されたシステムについて、雑感を書いてみる。
シャッターストライク
以前のトレイラーで動きは公開されていたが、今回のトレイラーで名前や、ゲージ消費について分かる様になっている。
パワーゲージを1本消費し、ヒットで0.5本回収している場面が見られる。
ガード、ヒットしない場合のゲージ回収も気になるところ。
また、シャッターストライクとは関係ないが、パニッシュ表示があり、GGSTと同様の仕様なら、確定反撃が分かりやすくなる?
MAXMode(以下MAXモード)
そして、遂に新モードについても詳しく公開されている。やはり、MAXモードとMAXモードクイックと2種類モードが用意されている模様。
どちらも発動条件として、MAXモードのゲージとパワーゲージ(以下PG)を2本消費する様子?
また、MAXモード発動中はPG消費なしの代わりに、発動時間を消費してEX必殺技が出せる様子。14と同じ感じだろうか?
1,MAXモード 発動時は長めの青いゲージ。発動の際はモーションがある。長めの発動時間を活かして、超必殺技からMAX、CLIMAXとド派手なコンボが狙える感じか?
2.MAXモードクイック 紫のゲージでMAXモードと比べて、ゲージの長さは短め?従来の感じなら、通常技、特殊技からキャンセルして発動でき、コンボに大活躍するっぽい?
また、14と同じように、何人目でMAXモードの発動時間、パワーゲージの最大本数は変わるっぽい。
1人目版?(PGのMAXが3本)
明天君が3ゲージから1ゲージになり、MAXゲージを消費し、発動している?
MAX発動時間はPGと同じ長さ。
3人目版?(PGのMAXが5本)
こちらではシュンエイが発動している。PGよりも発動時間が長くなっている?
あとは、ちょっとコンボ表示がシンプルな白でフォント小さめなのは、気になったり😅
初期キャラは39人で確定!詳しく分からないが、KOF14が量で勝負だったのに対して、今回は質を重視して、絞った感じなのだろうか?
とはいっても、DLC6キャラが確定しており、キャラ選択画面にもかなりの空きが用意されている。ボリュームについても問題なさそう😊
まだまだ書ききれていないが、長くなるので、今回はここまでということで(;^ω^)
めちゃくちゃ気になるキャラクター、ストーリーについては後日書いていきたい。
ではでは。
KOF15 アテナトレイラー雑感
長い間、更新ができずにすみませんでしたm(__)m正直、発売日が遠くなり、モチベがかなり落ちたのと、ポケモンユナイトにドハマりしてたのもあり(ぉ)、こんなに空いてしまいました。
今後も不定期更新になってしまうと思いますが、発売日近くになったら、おそらく、自然と更新頻度も上がってくると思います。それまでは、お、書いてんじゃーん、程度に見てくださると幸いです。申し訳ありませんm(__)m
とはいえ、ダイナソー、アテナ、スーパーヒロインチーム確定、
今回はその中で、アテナトレイラーについて書いてみる。
ショートヘア、新しいチャイナ色が強いコスチュームと、ガラリと変わった今回のアテナ。個人的には2000アテナが好きなので、今回はそれに少し似た感じでありつつも、今までにない新しいアテナといった感じで良いと思う(*^^*)
また、遠Cのモーションが変更されている模様。
公式ツイッターによると遠距離通常攻撃の一部にキャンセルがかかるようになったとのことで、この技がキャンセル可能だったりするのだろうか?
そして、サイコシュートが復活!コンボに幅ができそう。
EX版は強攻撃から繋がっている様子で使いやすそう。
ガードアタックの新たな仕様も公開されている?強攻撃からキャンセルで繋がっているっぽい。ヒット後は崩れ落ちモーションで追撃可能な様子。共通システムと思われるので、全キャラのコンボにも影響を与えそう。
小足からキャンセル発動し、コマ投げが繋がっている?場面も見られる。消費ゲージなど詳しくは分からないが、小技から繋がるなら、14と同様にキャンセル発動はかなり強力なシステムになるのか?( ゚Д゚)
CLIMAX超必殺技?もリニューアルした様子!
最初の一撃で相手をよろけさせ、
その相手を華麗に馬飛び。どんな時も笑顔をしっかり忘れないアイドルの鑑。
その後、サイコテレポートの様な高速移動をしつつ攻撃。
またしても、カメラへのスマイルを忘れないアイドル魂(リョウ……)。
そして、トドメは来ました!!最近のアテナといったらこれ。フ〇ーザ様リスペクト?の巨大デスボールでフィニッシュ(正式名称は14はアテナエクスプロージョン)。
発射前の笑顔と、えげつない攻撃とのギャップで、サイコパス感があって個人的に大好きな技(*´▽`*)
また、フィニッシュ前の攻撃が14の打ち上げて落とす、縦の動きとは対象に、今回は前後に移動し、横の動きになっているのも印象的。
そして、遂にユリ、舞のチームメイトとしてアテナが入り、スーパーヒロインチームが確定!KOFの外伝的なシリーズではチームを組んだこともあった様子だが、本編では初めてのメンバー。どんなストーリーが描かれるのかも期待したいところ。
アテナがスーパーヒロインチームに入ったということは…。拳崇、チンはどうなるのかも気になる(;´・ω・)
今後の続報に期待したい。
ではでは。