ラッキーのゲーム雑記

KOFクロニクルは神ゲー。KOFなどゲームについて。 ツイッターに更新情報載せてます。@new_lucky777

KOF15 舞の超必殺技について

 

更新が遅れてすみませんm(_ _)m

 

今回は、先に目新しい要素があった、舞の超必殺技について書いてみる。

 

 

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NEO MAX?

14と似たようにムササビの舞で突撃し、打ち上げた相手に、97で登場した鳳凰の舞に似たモーションで攻撃している。華やかで新鮮であり、懐かしさも感じる素晴らしい新技だと思う。

 

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今回のトレイラーでは披露されていないが、最後は、初期トレイラーの様に爆発させる感じだろうか?

 

 

 

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超必殺忍蜂。ザ・舞の超必殺技。実家のような安心感がある。

 

 


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もう一つの超必殺技は、14と同じで陽炎の舞っぽい。やはり炎のグラフィックの美しさが際立つ。

 

舞の参戦は、ネットでもかなり話題になっており、あらためて人気の凄さを感じる今日この頃。

 

ではでは。

 

KOF15 舞のビジュアルについて

 

今回は、本日、トレイラーが公開された舞のビジュアルについて書いてみる。



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桜舞い散る中。。



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SNKの大人気ヒロインの舞の登場!と粋な演出。

 

 

 

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初期トレイラー


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今回

 

また、初期のトレイラーから、グラフィックが変化している様に見えるが如何に?

 

 

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初期トレイラー

 

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今回

 

それとも、ただ単に、ステージの違い、光の当たり方の違いだろうか?

まぁ、どっちもふつくしいからいいけどね🤤

 

 


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全体的なデザインは14と同じ感じっぽい。

 

 


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普通に美人で、他所に出しても恥ずかしくないレベルだと思う。

 

 


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女性格闘家チームの発表は無かったので、今作はキング、ユリとは組まない様子。

 


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ちょっとアンジェリーナ・ジョリーっぽくも見えたり。




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14の頃とは違い、納得のビジュアルで興奮冷めやらぬ今日この頃。

 

 

次回はトレイラーで披露された技について書いていきたい。

 

ではでは。

KOF15 トレイラーキャラ予想 4.8

 

今回は、明日のトレイラーキャラの予想を書いてみる。

 

今、浮いているキャラはユリ、社(社はなんとなく特別な気はする)、キング。絶妙に難しいライン。リョウで龍虎もありえるし、舞で女性格闘家も考えられる。

 

とか、考えてたら公式にてシルエット公開。

 

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舞。うん、舞です。

 

 

 

 

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色々と用意していたものは、無に還りました。リョウ、また今度だね。。

 

 

 

でも、明日の舞トレイラーが楽しみな今日この頃。

 

ではでは。

 

KOF15 キングトレイラー感想 超必殺技

 

今回はキングの超必殺技について書いてみる。

 

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サプライズローズ。過去に必殺技でもあった技。伝統の踏みつける姿勢も健在。龍虎の拳でおなじみの抜けるような効果音も心地良い。

 

 


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サイレントフラッシュ。97で追加された際は技の重みが印象的だったが、現在も爽快感のある技な仕上がっている。

 

 


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 イリュージョンダンス。技自体は披露されていないが、開始モーションの様なものが確認できる。

 

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14では食らっているキャラの顔まで良くわかるカメラアングルで、かっこいい技だったが、今回も期待できるのだろうか?

 

こうしてみると、やっぱりキングは強そうに見える今日この頃。過去作で、何度も強キャラになっているのも納得('ω')

 

ではでは。

 

KOF15 キングトレイラー感想 必殺技

昨日は更新できず、すみませんでした。今後は週5ぐらいに、少し更新ペースを落とすかもしれません。申し訳ありませんが、ご了承くださいm(_ _)m

 

 

 

さて、今回はキングの必殺技について書いてみる。

 

 

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ベノムストライク。脚から気を放つ飛び道具。動画では、ふっ飛ばし→ベノム→追撃のコンボが見られる。EX版はおなじみダブルストライク。

 

 

 

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空中ベノムストライク。KOF13から復活!EX版は隙があまり無さそうに感じる。

 

 


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トラップショット。従来通り、コンボの〆に使える様子。

 

 


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トルネードキック。EXトルネード→トルネード→トラップショットのコンボが見られる。更にトラップショットからSCできるっぽいので、コンボは伸びそう。

 

 

 

空中ベノムによって、どの様な新しい闘い方ができるか、楽しみな今日この頃。

 

ではでは。

KOF15 キングの通常技について

 

今回はトレイラー内でのキングの通常技について、主に書いてみる。

 

(トレイラー内での披露順)

 

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遠C。キングの牽制の要的な技。今作もバシバシ振れるのだろうか?

 


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屈D。標準的な足払い。

 


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遠D。遠Cほどではないが、牽制で使われているイメージ。

 

 

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前B?ここから、復活した空中ベノムショットが繋がる模様。13のコンボを思い出す。

 


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スライディング。キャンセル版はコンボにも使われている。

 


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近D。ヒット確認が捗る技。このモーションも変わらない安心感がある。

 


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Jふっ飛ばし。キングの強さに影響する技だと思う。空対空など様々な場面で活躍していた。

 

 


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D投げ。珍しくヒットエフェクトが出ている?

 


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JD。高速中段として、今作も使える様子?

 


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近C。投げスカの時などに、空中の相手にも当たりやすい印象。

 


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初心者救済のA連システムも、14に引き続きある模様。上級者にも何か使い道があれば良いのだが。

 


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ふっ飛ばし。この技も固め等に良く使われる印象。

 

 


こうしてみると、キングの技はしっかりキングらしいというか、個性が確立されているのが良く分かる。

ファンが多いのも納得。次回は必殺技について書いていきたい。

 

ではでは。

KOF15 キングのビジュアルについて

 

今回はキングのビジュアルについて書いてみる、

 

 

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まず個人的に思ったのは、全体的にタイトでスマートなイメージ。顔のグラフィックもだいぶ、大人な感じになっている様子。

 


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パンツもタイトで、いつもよりなんだかお尻がセクシー👺

 


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姉御感もしっかり出ている印象。

 


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この画像は14らしさが残っているかも。

 


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ジョーとムエタイ同士の掛け合いもある模様。

 


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(マチュア!?)

 

どことなく、妖艶な色気も感じたり。

 

 

顔については、みんな可愛く綺麗に、となると同じ様になってしまいがちだと思う。

顔の差別化もできている今回のビジュアルは、キャラの個性は良く表れている様に思う。

 

 

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個人的に、キングという人気キャラを細かい部分まで見つめ直し、高性能なグラフィックでしっかり再現しよう、という熱い意志を感じた。

 

 

次回は13っぽくなっていそうな、技性能について書いていきたい。

 

ではでは。