ラッキーのゲーム雑記

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KOF15 シェルミートレイラー感想 超必殺技

 

今回はシェルミートレイラー内での超必殺技について書いてみる。

 

目次

 

 

シェルミーカーニバル

 

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華奢な体からは考えられないほどの豪快なロコモーション式のジャーマン・スープレックスを何度も繰り出す超必殺技。

今作ではエフェクトも派手になり、さらに迫力が増している様に思える。


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MAX版のフィニッシュは披露されていないが、今まで通り、シェルミークラッチで拾う形なのか気になったり。

 

新超必殺技


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空中の相手を掴み、相手の頭上で回転しながら舞いあがり、全体重を乗せた膝をお見舞いしている。

以前は超必殺技が、どちらも近距離投げで、少し性能が被っていたので、使い分けができて良いと思う。

 

NEOMAX?


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こちらも新技になっている。

空中の相手に飛びかかり、クラークのローリングクレイドル?の様に相手と転がった後、空中に蹴り上げる。その後、再び、空中の相手を掴み、キャメル・クラッチ?の様な形で叩きつけている(プロレス知識がないため、上手く書けずにすみませんm(_ _)m)。

 

モーションも新鮮で、最後もバシッと決まり、普通にカッコ良い😍

 

新技が軒並み素晴らしく、シェルミー使いたい欲を半端なく刺激された今日この頃😆

 

※すみませんが、明日、明後日はお休みさせていただきますm(_ _)m

トレイラー更新日あたりから再開しますので、よろしければ見ていただけると幸いです。

 

ではでは。

KOF15 シェルミートレイラー感想 必殺技

 

今回はトレイラー内でのシェルミーの必殺技について書いてみる。

 

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シェルミースパイラル。シェルミーの必殺技といったら、この技という感じ。

 

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EXでは、追い討ちしているシーンが見られる。追い討ちは別の必殺技なのか、EX内の演出になったのかは、今のところ分からない。

追い討ち後はバウンドしており、追撃可能な様子。

 


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シェルミーホイップ。小技から繋がるほどの発生の早さの打撃投げ。

 


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アクセルスピンキック。回転しながらジャンプした後、キックをする優雅なオシャレ技。

トレイラーでは、今までとは違い、裏に回ってから攻撃している。

 

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EXでは回転部分にも攻撃判定があり、ヒット後は追撃可能と、実用的になっている様に見える。

 


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シェルミークラッチ。空中で相手を掴み、きりもみしながら、叩きつける対空投げ。相手の飛びを完全に読めている時は使う感じだったと思う。

 

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アクセルスピンキック


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シェルミークラッチ

 

トレイラー内ではアクセルスピンキックとジャンプのモーションが似ており、もしかしたらアクセルスピンキックの派生で出せたりするのか?と邪推もしたり🙄

 

 


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シェルミーシュート。移動投げ。EXは弱攻撃から繋がっている様に見え、かなり発生が早そう。初見だと食らってしまうかもしれない。

 

いつもの技がちゃんと用意されているなか、ところどころ新しい要素も見え、シェルミーを早く動かしたい気持ちが募る今日この頃。

 

次回は超必殺技について書いていきたい。

 

ではでは。

KOF15 シェルミートレイラー感想 通常技

 

今回はトレイラー内でのシェルミーの通常技について書いてみる。

 

 

 

(トレイラー内での紹介順です)

 

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近C。シェルミーらしく華やかなモーションであり、かつ実用的な技。

 


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遠D。遠めのジャンプを読めた時などに振る、重めな牽制技のイメージ。

 


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近D。新規モーション?発生が早めに見え、普通に使えそう。

 


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屈D。可愛らしい独特なモーションの足払い。

 


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D投げ?シェルミーの見かけによらないパワフルさが、この技からも見てとれる。

 


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前B?今作もコンボに使える模様。単発ヒットになっている様にも見える。

 


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屈C。おしゃれなモーションで対空で使われていたイメージ。2002でモーションが変わったが、98版に戻った様子。

 


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ふっとばし攻撃。こちらは2002版を採用。ダイナミックなモーションで見ていて気持ちいい。

 


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近A。素早いビンタ。ここから、どんかA連になるか楽しみでもある。

 


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JC。おなじみのモーションで、今作もめくりに活躍しそう。

 


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屈B。下段からのコンボで重宝されているイメージ。

 


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正式ナンバリングだと、使用キャラとしては、KOF2002からの19年振りの復活となるシェルミー。

赤ちゃんが大学生になるほどの恐ろしい時間が過ぎているが、魅力は変わらないどころか、さらに増した状態でカムバックを果たした😍KOF15での彼女の活躍が楽しみな今日この頃。

 

ではでは。

KOF15 シェルミーのビジュアルについて

 

今回は、本日トレイラー公開され、待望の復活を果たした、シェルミーのビジュアルについて書いてみる。

 

 

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社と同じく、シェルミーもアレンジされているが、シェルミーは結構コスチュームが変わっている様に感じる😳

 

 


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インナーは黒のセクシーなものに変更されている😍

 


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スカートも黒と、メインのピンクはしっかり残しつつ、黒が以前と比べ強調され、オロチ一族のダークな雰囲気が少し出ている様にも見える。

 

 

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ジャケット、スカートが革と、3D映えするコスチュームにもなっている様子。

 

 

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3Dになると、この前髪は結構インパクトあるかも🙄前髪の影も怪しい感じが出ていて面白い。

 

 

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オロチ一族らしく蛇っぽい雰囲気をなんとなく感じたり。新技を含め、絡みつく様な技が多いのも、その印象をより強めているのかも😅

 


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太ももも相変わらずセクシー🦵

 

 

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この絵面はちょっとワロタ🤣🤣🤣

 

 

今、考えると、SNKヒロインズ Tag Team Frenzyに新規で参戦していたことも、15参戦に関係があったのかもしれない🤔

 

社参戦で薄々分かってはいたが、やはり参戦確定は嬉しい今日この頃😍

 

 

次回は技について書いていきたい。

 

ではでは。

KOF15 トレイラーキャラ予想 4.15

 

今回は明日、公開されるであろうトレイラーキャラを予想してみる。

 

 

現在のチーム未確定キャラは

ユリ、社、キング、舞となっている。

 

ユリ、キングの線で見たら、個人的にリョウで11の龍虎チームはありそう🧐

 

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それか、香澄が来て龍虎女性チームとか来たら熱いが、キャラ数が膨れ上がりそうで、現実的には微妙とも思ったり😅

 

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ユリ、舞、アリスの女性格闘家チームなんてこともありえるし、色んな可能性がある今回は、結構、予想しづらい流れかも🤯

 

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自分的には

 

本命 リョウ

 

対抗 アリス

 

大穴 香澄

 

で予想👨‍🦳

 

皆さまの予想もコメント、ツイッター等で教えてもらえると嬉しいです😃

 

ニューフェイスチームのどちらかの発表もあるかもしれないが、今までの、大まかにはチームごとに紹介している流れからすると、どうだろう?て感じ🙄(いつかは来ると思うけど🙃)

 

 

 

ぐちゃぐちゃ書いてしまったが、昼のシルエット公開は、今や恒例の楽しみになっている今日この頃。有志によるシルエットでのコラ合戦も楽しみ😃

 

 

妄想、駄文、失礼しましたm(_ _)m

 

ではでは。

 

 

※追記 4/14 13:00

 

シルエット公開❗️

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社の様に、コスチュームを微妙に変えたシェルミーと予想❗️

 

ではではでは。

KOF15 掛け合いについて

 

今回はトレイラー内で披露された掛け合いをおさらいしてみる。漏れや間違いがあったら、すみませんm(_ _)m

 

 

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シュンエイ、京

現シリーズの主人公と元祖主人公。KOFでの主人公としての、人気獲得法でも教えてもらっているのだろうか?😳

 


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京、庵

これは外せない掛け合い。KOFの象徴といっても過言ではない程の人気を誇る2人🔥

 

 


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舞、アンディ

定番となっている夫婦漫才(?)掛け合い。毎回、なんだかんだ楽しみ😃

 

 


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社、庵

これもほぼ毎回、社側に掛け合いが用意されている。久しぶりにどんなやり取りが行われるか期待😀

 

 


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ジョー、キング

同じムエタイといえど、パンツ男と掛け合いをさせられるキング😢

 

 

と、KOF(SNK格闘ゲーム全般)は、それぞれが強いキャラクター性を持ち、関係性もしっかりと造られているところが、人気の一つだと思う。

15も期待できそう🤤

 

駄文、失礼しましたm(_ _)m

 

ではでは。

KOF15 舞トレイラーピックアップ

 

今回は舞のトレイラーで、個人的に気になった部分をピックアップして書いてみる。

 

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・特殊技の紅鶴の舞の復活。

コンボに重宝されていたスライディング。あとは花鳥風月があれば、99以降の舞って感じ🤩

 


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・謎モードの発動モーション?が披露。

トレイラーでは、この後、超必殺技、 MAX超必殺技、NEO MAX?と繋がるコンボを行なっている。この超必殺技キャンセルが新モードの目玉なのだろか?

14にも同じ様なシステムはあったので、それ以外にも何か要素はあって欲しいかも。

また、キャンセル発動の有無、発動条件等、かなり気になる。

 

 

気になる部分のチラ見せが続き、もっと情報カモーンщ(゚д゚щ)とか思ったりする今日この頃。

 

ではでは。