ラッキーのゲーム雑記

KOFクロニクルは神ゲー。KOFなどゲームについて。 ツイッターに更新情報載せてます。@new_lucky777

KOF15 新モードについて

 


新モードがだいぶ披露されてきたので、少し整理しながら書いてみる。他で既出だとは思いますが、すみませんm(_ _)m

 

 

青モード(仮)

f:id:webber410:20210523205913p:image

 

f:id:webber410:20210523201915p:image
f:id:webber410:20210523201921p:image
f:id:webber410:20210523201908p:image

発動時、青く光るモード。

超必殺技→MAX超必殺技→NEOMAX超必殺技?へキャンセルが可能。

従来の MAXモードの生発動に近く、発動モーションに少し隙がある感じか?

 

 

赤紫モード(仮)

f:id:webber410:20210523202302p:image


f:id:webber410:20210523202316p:image
f:id:webber410:20210523202310p:image
f:id:webber410:20210523202323p:image

発動時、赤紫に光るモード。上記のキャンセル発動版?

発動後は、EX必殺技を複数繰り出し、超必殺技を使う場面が見られる。

青モードの様な超必殺技の上位キャンセルは、今のところ見られない。

赤紫モードでその場面が披露されていない可能性もあるが、発動時の効果がもしかして違うのかも?

キャンセルで発動がしやすい分、発動後の効果は少し抑えたとか?うーん、分からん😅

 

一発逆転の青モードでド派手に超必殺技を繰り出すか、コンスタントにコンボの強化として、赤紫モードを使う、など使い分けがある感じなのだろうか?

 

キャラもまぁまぁ公開してきたので、ファンとしては、そろそろシステムの情報が欲しい今日この頃。

 

妄想、駄文失礼いたしましたm(_ _)m

 

ではでは。

 

 

※すみませんが、明日、明後日はお休みします。

今後は月、火曜日はお休みさせて頂き、トレイラー公開付近の水曜日から更新再開していく形になると思います。

勝手ですみませんが、よろしくお願いしますm(_ _)m

 

 

KOF15 クラークのビジュアルについて

 

今回は前回のラルフに引き続き、クラークのビジュアルを軽く振り返ってみる。

 

KOF94〜98

f:id:webber410:20210522185930g:image

 

KOF99〜Ⅺ
f:id:webber410:20210522185927j:image

 

KOFⅫ,ⅩⅢ

 

 

KOFⅩⅣ

 

 

KOFⅩⅤ

f:id:webber410:20210522190717p:image
f:id:webber410:20210522190704p:image
f:id:webber410:20210522190711p:image

 

ラルフと似た様な衣装から、シリーズを重ねる毎に差別化が行われている様に感じる。

KOF14からのタイトなシャツスタイルは逞しい筋肉が爽やかに映え、個人的には1番好きかもしれない😃

 

ラルフの良き相棒であり、KOFにとって貴重な投げキャラでもあるクラーク。

早くプレイして、爽快な投げをバシバシ決めたい今日この頃(CPU相手に)。

 

ではでは。

KOF15 ラルフのビジュアルについて

 

今回はラルフのビジュアルについて、軽く振り返りながら書いてみる。

 

KOF94〜98

 

 

 

KOF99

 

 

KOF2000〜Ⅺ

f:id:webber410:20210521204523j:image

 

KOFⅫ,ⅩⅢ

f:id:webber410:20210521204712j:image

 

KOFⅩⅣ

f:id:webber410:20210521204533j:image

 

f:id:webber410:20210521200702j:image

 

KOFⅩⅤ

f:id:webber410:20210521200929p:image


f:id:webber410:20210521200935p:image

 

99のみのコスチュームや、12からのマッチョ体型へのシフトが個人的に注目点だった。

コスチュームは変わりつつも、一貫してパワフルな印象がある。そして、どのラルフもラルフらしさがちゃんと出ていると思う(語彙力)。

数少ない皆勤賞キャラでもあり、15でも熱く、男らしさ溢れるラルフの活躍に期待したい。

 

ではでは。

KOF15 ラルフ・クラークトレイラー 雑感

更新遅れてすみませんm(_ _)m

 

 

本日、ラルフ・クラークのトレイラーが公開されたKOF15。

今回はそのトレイラーで個人的に気になった部分をざっと書いてみる。

 

 

新モードのキャンセル発動?

f:id:webber410:20210520204858p:image
f:id:webber410:20210520204852p:image

新モードを特殊技からキャンセルで発動している場面が見られる。この仕様は最近のKOFでは、ほぼ搭載されており、コンボに大活躍のシステム。

 

f:id:webber410:20210520205033p:image

ノーマル発動は青く、キャンセル発動は赤紫に光っている。それぞれ、ゲージ消費など仕様が違う感じだろうか?

 

 

メタルスラッグステージ公開
f:id:webber410:20210520205216p:image
f:id:webber410:20210520205210p:image

ありそうでなかったステージ。メタルスラッグ2の最初のステージっぽい?メタスラ2は、よくゲーセンでKOFの合間に遊んでいたので、個人的に嬉しい😍

 

フランケンシュタイナーの復活
f:id:webber410:20210520205251p:image
f:id:webber410:20210520205245p:image

クラークのフランケンシュタイナーが復活している模様。似た様に使っていた弱アルゼンチンの性能はどうなっているかも気になる。

 

 

クラークとラルフの対戦風景を流す様な形式の今回のトレイラー。キャンセル発動の公開は、かなり大きな情報だったと思う😳

 

ではでは。

KOF15 トレイラーキャラ予想 5.20

 

更新遅れてすみませんm(_ _)m

 

本日、トレイラーキャラのシルエットが発表されたKOF15。今回は明日公開のトレイラーキャラ予想を書いてみる。

 

 

f:id:webber410:20210519215011p:image

 

ぱっと見で、ラルフ、クラーク?

左のキャラは良く分からないが、右のキャラは帽子つけてるっぽいし。

 

f:id:webber410:20210519215805j:image

 

レオナも発表されている流れから、明日で怒チーム確定と予想。

 

 

2人紹介が増えて嬉しい今日この頃。ラルクラも何か新要素があるのか期待したい😃

 

ではでは。

 

 

KOF15 レオナトレイラー感想 超必殺技など

昨日は更新できず、すみませんでした。また、多くの方々からtwitterで温かいリプまでいただき、本当に感謝ですm(__)m

 

今回は、レオナの技について、個人的に気になった部分をまとめて書いてみる。

 

 

立ちA

f:id:webber410:20210517183800p:image

 

屈C

f:id:webber410:20210517182110p:image

 

ストライクアーチ

f:id:webber410:20210517182116p:image

 

Xキャリバー

f:id:webber410:20210517182121p:image

上記の流れでコンボが披露されている。トレイラーでは、イヤリング爆弾2?のヒット後に決めている。99と同じように、ヒット後は距離があまり離れない模様。

 

近D 

f:id:webber410:20210517183859p:image

 2段技で1段目でキャンセルすると、イヤリング爆弾2?が繋がるっぽい。これも従来と似たような感じか?

 

超必殺技

 

Vスラッシャー

f:id:webber410:20210517182235p:image
f:id:webber410:20210517182228p:image

レオナの超必殺技といったらこの技だろう。無敵がどんな感じか気になったり。

 

 

 スラッシュセイバー
f:id:webber410:20210517182249p:image
f:id:webber410:20210517182218p:image
f:id:webber410:20210517182223p:image
f:id:webber410:20210517182243p:image

13から追加された、コンボに大活躍の超必殺技。

 

レオナブレード

f:id:webber410:20210517183046p:image
f:id:webber410:20210517183053p:image
f:id:webber410:20210517183058p:image

14から続投。ズームのシーンが美しく、グラフィックの進化が分かりやすい。

 

 

15のレオナは、新要素のイヤリング爆弾が気になるところ。13からの最近のスタイルに加わったことで、どの様にコンボが発展していくか楽しみなところ。

 

明日は、すみませんがブログの更新をお休みします。また、トレイラー更新日あたりから書いていきますので、よろしくお願いいたしますm(__)m

 

ではでは。

KOF15 レオナ ビジュアル振り返り

 

今回は、前回の最新のレオナのビジュアルに続いて、過去のレオナのビジュアルについても軽く振り返ってみる。

(技の記事じゃなくて、すみません(>_<))

 

 

KOF96

f:id:webber410:20210515205946p:plain

KOF96で怒チームのメンバーとして初登場。

 

KOF96~2003

女性キャラにしては、よくある露出多めのコスチュームではなく、軍人らしさがでている。ショートパンツはご愛敬(/・ω・)/

 

 

KOFMI

MIシリーズでは、長ズボンに変更されたりしている。

 

 

KOF12、13
leonakofxii.jpg(184150バイト)

MIの長ズボンを続投しつつ、上半身はタンクトップ、色も黒が強めと、新しくワイルドでスタイリッシュなコスチュームに。

ずっと続投していたコスチュームを変更することはなかなか受け入れ辛い部分がある中、この変更は個人的にかなり上手いと思ったり('ω')

 

KOF14

leona-heidern-kof14-portrait.png (204084 bytes)

12、13のスタイルを基本的に引継ぎつつ、タンクトップの色の変更、全体的にメリハリのあるデザインにパワーアップ。

 

KOF15

f:id:webber410:20210513183551p:plain

14のコスチュームを続投しつつ、グラフィックの進化でさらに画面映えしている印象。

 

細かい部分の変更はあったと思うが、大きなターニングポイントは12の大幅な変更な気がする。様々なデザインの変遷を得て、今の完成されたスタイルにたどり着いたのかもしれない。

 

 



また、過去のスタイルもやっぱり良いので、もし余裕があるならアナザーコスチュームとして登場したら面白そうかも(/・ω・)/

 

こんなかっこいいレオナが令和のこの時代、更に人気が出てくれたら、KOFファンとしては嬉しいなとか思ったり(*^^*)

 

ではでは。