ラッキーのゲーム雑記

KOFクロニクルは神ゲー。KOFなどゲームについて。 ツイッターに更新情報載せてます。@new_lucky777

KOF15 ジョーのビジュアルについて(注:ネタ多め)

 

今回はジョーのビジュアルについて書いてみる。(注意:ネタ多めです)

 

 

 

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この精悍な顔つきのおかげで、時代錯誤のとんがりヘアーも気にならない。

 

 


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素晴らしい背筋と風にたなびく鉢巻には、全世界の女子もきっとシビれ、腰を抜かすに違いない。

 

 


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ジョーにはオシャレなコスチュームなど必要ない。磨きぬかれた肉体こそが最高のコスチュームなのだ。

 

 


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股間にでかでかと書かれた大和魂の文字は、彼の強い覚悟を表している。

 

 


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お尻には獰猛な虎と日の丸が。お尻にも隙を見せないという、彼のパーフェクト思考が表れている様子。

 

 


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分厚い日の丸鉢巻。今やジョーの第二の本体といっても過言ではない。

 

 


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漢に靴なんて甘っちょろいものはいらない。そう言わんばかりに裸足で砂浜を闊歩する様は、正にヒーローの登場を思わせる。

 

 


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全身全霊で喜びを表す彼のガッツポーズには、誰もが感動の涙を流さずにはいられない。

 

 


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クソ文章で本当に失礼しましたm(_ _)m

 

ジョートレイラー公開により、全く次のトレイラー予想が分からなくなった今日この頃。ハードルはだいぶ下がったので、次のキャラは安心かもしれない😅

 

ではでは。

 

 

KOF15 ジョートレイラー感想② 必殺技

 

引き続き、ジョートレイラーについて、今回は必殺技をメインに書いてみる。

 

 

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爆裂拳。従来通り、EX版は相手を浮かせ、コンボにいけるっぽい。

 

 

 

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スラッシュキック。いつもの技は一通り揃っている模様。

 

 

 

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黄金のカカト。今作も空中の相手に当たったら拾えるのだろうか?

 

 


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ジョーの代名詞、ハリケーンアッパー。エフェクトが変わり、より竜巻っぽく見える。EX版はおなびみの3連発。

 


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タイガーキック。古からの対空技なイメージ。

 

 


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EX版爆裂ハリケーンカカト?。ロック式になっているっぽい?

 

 

 

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スクリューアッパー?。竜巻のエフェクトが豪快でかっこいい😃




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14からのスクリューアッパーを横に連発するNEOMAX?スクリューアッパーからのMAXキャンセルが絵になっていると思う。

 

 

ジョーは職人プレイヤーが多くいらっしゃるイメージなので、様々なコンボが15でも見れそうで楽しみ😍

 

ではでは。

KOF15 ジョートレイラー感想 

 

 

 

本日、ジョーのトレイラーが公開されたKOF15。

以前の様に、てっきり庵のチームメイトが紹介されるかと思ったが違った模様😅

 

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今回は、動画で披露されたジョーの通常技、特殊技、投げについて書いてみる。

 

 

 

 

通常技

 

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近D。動画ではコンボの始動でよく使われている。

 

 

 

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近Cも確認。

 

 


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遠D。おなじみのミドルキック。今作も牽制に使える?

 

 


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しゃがみD。標準的な足払い。

 

 

 

特殊技

 

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ハイキック。


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ステップハイキック。前作同様、ハイキックから繋がるっぽい。

 

 


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スライディング。単発はダウンっぽいが、キャンセル版が気になる。

 

 

 

投げ


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D投げ?なんか吹っ飛ばされている紅丸がシュール。

 

 


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C投げ?いつもの膝地獄。連打でダメージは増えるのだろうか?

 

 


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挑発。最近は上品。

 

 

正直、公開キャラがここに来てジョー!?とビビった今日この頃。

 

 

ではでは。

KOF15 トレイラーキャラ予想

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今回は明日、公開されるであろうトレイラーのキャラ予想を書いてみる。

 

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ツイッターで流れていた画像を拝借。シルエットは仮で当たっていないという意見もあり、あまり意味ないかも😅

 

もし、このシルエット通りだと長い髪からマチュア、京あたり?

 

 

 

それを無しにしてチームメイトを考えると

 

従来通りだとマチュアバイス

95のビリー、影二。

2001では、イレギュラーだと思うがセス、ヴァネッサ、ラモン。

2003の京、千鶴の三種の神器チーム。

Ⅺでは京、慎吾もあった。

 

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個人的には京が来てくれたら面白いかも。次が慎吾か、千鶴かなど予想の幅があるし。

もちろん、新キャラなど、全く新しいパターンもあり得ると思う。

 

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庵のチームメイトはマチュアバイスのイメージが強いが、ドライな面を持つが故に、意外に様々なキャラと組んでたりもする庵。

明日のトレイラーでチーム構成の流れも分かるかもしれないので、今まで以上にトレイラーが楽しみな今日この頃。

 

 

ではでは。

KOF15 紅丸のコスチュームについて

 

今回は庵と同じく、新コスチュームで登場した紅丸の歴代コスチュームを振り返ってみる。

 

 

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KOF94 初代紅丸。某漫画キャラっぽさが強めに感じる。

 

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KOF95 94と変わらず。アテナみたいに毎回変わってたら流石に大変だしね(;´・ω・)

 

 

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KOF96 首もとのデザインが変更。

 

 

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KOF97 続投。

 

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KOF98 胸元が少し空き、袖が誕生。お腹も涼しげ。

 

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KOF99 続投。98から2002まではほぼ変わっていない様に見える。

 

 

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KOF2000 続投。

 

 

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KOF2001 続投。

 

 

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KOF2002 続投。

 

 

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KOF2003 ヒョウ柄のシャツに。スボンも黒へ変更。

 

 

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KOFⅪ 続投。

 


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KOFⅫ 作品同様、コスチュームも原点回帰した感じに。お腹は涼しげ。


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KOF13 続投。


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KOF14 革のジャケットを羽織る。他にも様々な細かいアイテムが追加されている。

 

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KOF15 96あたりのコスチュームにチャイナっぽさと、稲妻と同じ色の青が加わっている様なデザイン。素直にかっこいい。

 

こうしてみると、紅丸はKOF原作シリーズだけでも、7個もコスチュームが用意されている優遇っぷり。オシャレに気を遣う紅丸のキャラクター性が、この部分からも表現されているように感じる。おろしたての新コスチュームで、15でもファンをシビれさせてほしい(*ノωノ)

 

 

 

 

ではでは。

 

 

KOF15 庵コスチュームについて

 

今さら、庵の開発者コメントに気が付いた今日この頃。ということで、今回は庵のデザインについて書いてみる。

 

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https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1357515997356302339?s=20

 

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庵のコンセプトカラーの黒と赤を基調としたデザインとのこと。襟元もゴージャスでかっこいい(*´▽`*)

 

 

 

 

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キリっとした目つきでいつもの庵という感じ。安心のイケメン。

 

 

 

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オシャレな月のネックレス。セクシーな庵じゃないと似合わなそう(; ・`д・´)

 

 

 

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ベルトが少し垂れているのは、13もそうだったが、初代の足紐リスペクト?

 

 

 

 

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革の表現が美しい、背中の月のデザインは京と対になっているとのこと。ということは新コスチュームの京のジャケットにも日輪のマークがある?

 

 

 

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ゴチャゴチャし過ぎず、地味過ぎず、絶妙なバランスだと思う。

 

 

 

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KOF95~KOF13

 

 

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KOF13

 

 

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 KOF14

 

 

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KOF2000 アナザー庵

 

 

今までのコスチュームと違和感もなく、新鮮でシンプルにかっこいいと思う。全体的にシックで、大人の色気も増している感じも良い。アナザー庵ともインナーのデザインなど微妙に違う模様(アナザー庵だけドットですみません笑)。

 

こうして歴代の庵のコスチュームを見ると、庵という人気キャラを表現するうえで、コスチュームはかなり重要な要素に感じる。このかっこいい庵を早く動かしたい(*´▽`*)

 

ではでは。

KOF15 システム妄想 ジャンプについて

 

 

KOFの大きな特徴として小、中、大と複数のジャンプがある。これにより、爽快でスピーディな展開が生まれる。

96で生まれ、98で確立されたといえる、このシステムは、以降の全てのKOFに搭載されている。

 

 

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現段階では、まだ情報が少ないのもあるが、通常ジャンプしか確認出来ていない。 

 

 

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今回はこのジャンプのシステムについて妄想を書いてみる。

 

 

 

複数のジャンプはハマるととても面白いが、一部の人は複雑で操作が難しそう、と感じでしまったり、あまりに飛ぶ事がローリスクハイリターンなのでは?という意見もあったりする。

 

 

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個人的には時間限定で小、中ジャンプが使えるのはどうかと思ったり。

MAX発動のように、その発動時間は従来のジャンプが使え、スピーディーに動けることでKOFらしさを保つ。発動の際は派手なエフェクトを入れると分かりやすいかも。

強攻撃→特殊技→発動→中ジャンプ攻撃など、2002のようなキャンセル発動でコンボにも使えたりすれば更にいいと思う(キャンセル発動の場合は時間を短くしてバランスをとったり)。

 

通常の格闘ゲームの差し合いを行いつつ、チャンスが来たら、一気に発動し、KOF特有の素早いジャンプで畳みかける。メリハリも出来て良いと思う。

その瞬間だけ、攻守に集中すればいいので、難易度は少し下がると思う。

 

 

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好き勝手に書かせてもらったが、もちろん従来のKOFらしいジャンプで全然良いと思う。ただ、プレイし易さを考えたら、こういったシステムの変化も必要なのかなと思ったり。

 

長々と駄文、失礼しましたm(_ _)m

 

ではでは。